Я создал простое приложение PRISM со стандартным загрузчиком, унаследованным от UnityBootstrapper.
UnityBootstrapper, в свою очередь, имеет открытое свойство IUnityContainer, и этот интерфейс имеет следующую разрешающую особенность:
object Resolve(Type t, string name, params ResolverOverride[] resolverOverrides);
Теперь я не знаю, как получить другие методы разрешения, которые описаны здесь .
Я путаю Unity с его интерфейсом IUnityContainer?