Я взял существующий моно (не стерео) пример NAudio для Visual Studio 2010 из:
http://mark -dot-net.blogspot.com / 2009/10 / play-of-sine-wave-in-naudio.html
и изменил его на двухканальный стереозвук, как показано ниже:
public abstract class WaveProvider32 : IWaveProvider
{
public WaveProvider32() : this(44100, 2) // Was 44100, 1
{
}
.
.
.
}
Когда я пытаюсь поместить правильное значение семпла впервый поплавок в буфере и ноль во втором поплавке в буфере. Я ожидал получить синусоидальную волну в правом канале и отсутствие звука в левом.
Я вижу ту же частоту, в 10 раз меньшую амплитудусинфазная синусоида на левом канале против правого канала.
Это какой-то сигнал пропускается или я не понимаю, как должен работать код?
Вот пример того, как я изменил WaveProvider32:
public class SineWaveProvider32 : WaveProvider32
{
.
.
.
public override int Read(float[] buffer, int offset, int sampleCount)
{
int sampleRate = WaveFormat.SampleRate;
for (int n = 0; n < sampleCount; n += 1)
{
buffer[n+offset] = (float)(Amplitude * Math.Sin((2 * Math.PI * sample * Frequency) / sampleRate));
buffer[n+offset+1] = (float)(0);
sample++;
if (sample >= sampleRate)
{
sample = 0;
}
}
return sampleCount;
}
}
Любой совет, что я делаю не так?
С уважением
Примечание: Проект NAudio расположен по адресу:
http://naudio.codeplex.com/