Я пытаюсь ссылаться на текстуру непосредственно при создании узла пакета:
CCSpriteBatchNode*batch=[CCSpriteBatchNode batchNodeWithTexture:[[CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache] spriteFrameByName:@"anyFrame.png"].texture];
Это единственный способ сделать это?Кажется немного ... долго.Необходимость выбрать случайный спрайт в вашей текстуре, а затем использовать ее текстуру;цель состоит в том, чтобы получить полный текстурный атлас в пакетном узле.