На стороне сервера вы используете TcpListener
, который является не чем иным, как Socket
или TcpClient
фабрикой.
Где-то в коде сервера вы увидите либо AcceptTcpClient
, либо AcceptSocket
(или их асинхронные аналоги).Что-то вроде:
TcpClient clientConn = listener.AcceptTcpClient();
Теперь у вас есть эквивалент client
из фрагмента кода в вашем вопросе.Итак, чтобы установить таймауты:
clientConn.ReceiveTimeout = 1000;
clientConn.SendTimeout = 1000;
Вы можете сделать что-то подобное с Socket
экземплярами, если это то, что он использует (я могу выкопать некоторый код, если это так), но в целом это такпочти то же.
ОБНОВЛЕНИЕ
Поскольку на стороне сервера вы используете AcceptSocket
вместо AcceptTcpClient
, вы можете использовать следующее:
Socket clientConn = listener.AcceptSocket();
clientConn.ReceiveTimeout = 1000;
clientConn.SendTimeout = 1000;
Это в основном идентично, просто используется другой тип для clientConn
.