cocos2d проблема с устройством - PullRequest
0 голосов
/ 24 февраля 2011

мое приложение использует cocos2d и все отлично работает в симуляторе, но когда я пытаюсь создать приложение для устройства, у меня появляется следующая ошибка:

"_ OBJC_CLASS _ $ _ CCTextureCache", на который ссылается:
"_OBJC_CLASS _ $ _ EAGLView", ссылка с которого:
"_OBJC_CLASS _ $ _ CCSprite", по ссылке:
"_OBJC_METACLASS _ $ _ CCLayer", по ссылке:
"_OBJC_CLASS _ $ _ CCSpriteFrame", на который ссылается:
"_OBJC_CLASS _ $ _ CCLayer", на который ссылается:
"_OBJC_CLASS _ $ _ CCTexture2D", на который ссылается:
"_OBJC_CLASS _ $ _ CCDirector", ссылка с которого:
"_OBJC_CLASS _ $ _ CCScene", ссылка с которого:

Как я могу это исправить?

1 Ответ

0 голосов
/ 08 августа 2011

У меня есть пара предложений по этой проблеме:

1) У вас все еще есть целые библиотеки cocos2d? Вам нужно, чтобы они были связаны с вашим целевым приложением, чтобы оно работало. убедитесь, что у вас есть libcocos2d.a, libCocosDenshion.a и другие библиотеки, необходимые для создания приложения.

2) Убедитесь, что у вас есть libz.dylib где-то в вашем проекте.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...