Я работаю над проектом, использующим PyOpenGL, и в настоящее время я пытаюсь заставить OpenGL визуализировать своего рода заставку. Мое решенное решение - нарисовать текстурированный 2D-прямоугольник. К сожалению, кажется, что независимо от того, что я делаю, ничто никогда не рисуется, я просто получаю черный экран (так что я предполагаю, что что-то нарисовано, иначе это было бы прозрачное окно, но это определенно не то, что я хочу). Вот соответствующий код для моего класса:
class ClassThing:
def __init__(self):
self.Splash = True
glutInit(sys.argv)
def TexFromPNG(self, filename):
img = Image.open(filename)
img_data = numpy.array(list(img.getdata()), numpy.uint8)
texture = glGenTextures(1)
glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT,1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, img.size[0], img.size[1], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, img_data)
return texture
def run(self):
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA)
glutInitWindowSize(256,224)
self.window = glutCreateWindow("GL")
glutDisplayFunc(self.draw)
glClearColor(0,0,0,0)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glEnable(GL_VERTEX_ARRAY)
self.MainTex = glGenTextures(1)
self.SplashTex = self.TexFromPNG("Resources/Splash.png")
glutMainLoop()
def draw(self):
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
if self.Splash:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.SplashTex)
else:
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, self.MainTex)
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameter(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_BORDER)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_BORDER)
Varray = numpy.array([[0,0],[0,256],[224,256],[224,0]],numpy.uint16)
glVertexPointer(2,GL_SHORT,0,Varray)
indices = [0,1,2,3]
glDrawElements(GL_QUADS,1,GL_UNSIGNED_SHORT,indices)
glFlush()
thing = ClassThing()
thing.run()
Как я уже сказал, только это дает мне абсолютно черный экран. Такое ощущение, что я могу пропустить какую-то инициализацию или включение, но я не знаю, что еще мне нужно было бы включить.
Кстати, очевидно, что glVertexPointer устарел, как бы я без него запускал glDrawElements? Есть ли какое-то поколение вершин, которое вы можете сделать похожим на поколение текстур или что?