Хорошо, я пытаюсь отобразить карту тайлов, но моя математика, кажется, выключена.
private void MapPanel_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
Graphics g = e.Graphics;
GraphicsUnit units = GraphicsUnit.Pixel;
for (int i = 0; i < map.tiles.Length; i++)
{
for (int j = 0; j < map.tiles[i].Length; j++)
{
int tileXCoord = 0;
int tileYCoord = 0;
int tileSheetWidth = tileMap.Width / map.tileSize;
if (map.tiles[i][j] != 0)
{
tileXCoord = tileSheetWidth % map.tiles[i][j];
tileYCoord = tileSheetWidth / map.tiles[i][j];
}
Rectangle destRect = new Rectangle((i * map.tileSize) - hScrollValue, (j * map.tileSize) - vScrollValue, map.tileSize, map.tileSize);
g.DrawImage(tileMap, destRect, tileXCoord * map.tileSize, tileYCoord * map.tileSize, map.tileSize, map.tileSize, units);
}
}
}
Теперь я пытаюсь, чтобы моя карта использовала индекс мозаики «завернутый в слово»
[0][1]
[2][3]
Но это не работает, кто-нибудь знает почему?