Вы можете переопределить методы keyPressed / Releaseed формы (обычно вы должны переопределить release!). Каждый фокусируемый компонент также имеет эти методы и будет получать вызовы keyPressed / Released, когда он имеет фокус, так что вы также можете переопределить их в компоненте.
Код клавиши, который вы получите для числовых / символьных клавиш, является фактическим символом (например, для вашего случая «1»).
Вы можете зарегистрировать глобальных слушателей для формы, используя ключевого слушателя / слушателя игры в форме (addKeyListener, addGameKeyListener).
Обратите внимание, что LWUIT имеет концепцию "игрового ключа" для кнопок навигации / действий, поскольку значения этих кнопок часто различаются для разных платформ.