Что вы имеете в виду, когда у вас есть все компоненты на экране, и вы должны пинговать каждый компонент раз в минуту?
Если под пингом вы подразумеваете приложение, которое проверяет время-ответ URL-адреса, то вы можете попробовать поиграть с этим кодом:
var ldr:URLLoader = new URLLoader();
ldr.addEventListener(HTTPStatusEvent.HTTP_STATUS, ldrStatus);
var url:String = "URL-TO-SITE";
var limit:int = 10;
var time_start:Number;
var time_stop:Number;
var times:int;
ping();
function ping():void
{
trace("pinging", url);
times = 0;
doThePing();
}
function doThePing():void
{
time_start = getTimer();
ldr.load(new URLRequest(url));
}
function ldrStatus(evt:*):void
{
if(evt.status == 200)
{
time_stop = getTimer();
trace("got response in", time_stop - time_start, "ms");
}
times++;
if(times < limit) doThePing();
}
В этом нет ничего особенного, URLLoader
пытается загрузить URL и слушает ответ. Если status
равно 200
, то получен успешный «пинг». Или понг.
С другой стороны, вы всегда можете запустить программу ping на стороне сервера и управлять ею с помощью flash.
Если вы имеете в виду приложение, например, метод загрузки-загрузки-ускорения, которое также начинается с чего-то подобного, а скорее с Loader объекта.
Надеюсь, это поможет.
EDIT:
Предотвращая проблемы с кешем, вы можете использовать:
ldr.load(new URLRequest(url + "?rnd="+Math.random()));
Теперь эта страница может не возвращать точное содержание сайта, но может быть достаточно хорошей, чтобы оценить время отклика. Со вспышкой.
Таким образом, в целом, это может очистить кэш и загружать сайт каждый раз, чтобы дать лучший результат.