У кого-нибудь есть практический опыт по этому вопросу?
РЕДАКТИРОВАТЬ: В частности, я говорю о рендеринге 2D-графики непосредственно в один битовый буфер.
Вы говорите о двухмерном рисовании?
Если это так, то нужен только один совет.Вместо использования мувиклипов у вас будет феноменальное увеличение скорости от предварительной визуализации вашего контента до BitmapData экземпляров и последующего использования copyPixels для их рисования на поверхности экрана.
BitmapData
copyPixels
Вы не получите никакого увеличения скорости вообщеот draw.Должно быть copyPixels.
draw
Хороший пример этого на работе: http://www.electrotank.com/junk/mike/flash/copyPixel/
Использование спрайт-листов - это удобный метод, который тоже может хорошо работать.