Вот блок кода, который я использую, чтобы повернуть просмотр изображения одним пальцем.
private float mCenterX, mCenterY;
private float direction = 0;
private float sX, sY;
private float startDirection=0;
private void touchStart(float x, float y) {
mCenterX = this.getWidth() / 2;
mCenterY = this.getHeight() / 2;
sX = x;
sY = y;
}
private void touchMove(float x, float y) {
// this calculate the angle the image rotate
float angle = (float) angleBetween2Lines(mCenterX, mCenterY, sX, sY, x,
y);
direction = (float) Math.toDegrees(angle) * -1 + startDirection;
this.invalidate();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.rotate(direction, mCenterX, mCenterY);
super.onDraw(canvas);
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
float x = event.getX();
float y = event.getY();
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// record the start position of finger
touchStart(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
// update image angle
touchMove(x, y);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
startDirection = direction;
break;
}
return true;
}
public double angleBetween2Lines(float centerX, float centerY, float x1,
float y1, float x2, float y2) {
double angle1 = Math.atan2(y1 - centerY, x1 - centerX);
double angle2 = Math.atan2(y2 - centerY, x2 - centerX);
return angle1 - angle2;
}
Надеюсь, эта помощь
Редактировать: в основном, то, что делает приведенный выше код, позволяет пользователюповерните изображение, и центр изображения не изменится.angleBetween2Line () - для вычисления степени перемещения пальца по кругу, центр которого является центром изображения.