Привет все, я новичок в программировании Android и у меня есть проблема.
Я создал приложение судоку с предустановленными головоломками для 3 трудностей, используя указания электронной книги.
Дело в том, что я сделал генератор головоломок для своих головоломок, чтобы они были бесконечными. Вот моя проблема:
Чтобы сохранить заранее заданную головоломку в примере с книгой, вы должны были использовать:
getPreferences(MODE_PRIVATE).edit().putString(PREF_PUZZLE,
toPuzzleString(puzzle)).commit();
toPuzzleString, очевидно, преобразует головоломку в строку (которая ранее хранилась в одномерном массиве)
Чтобы загрузить сохраненные настройки, чтобы опция «Продолжить» работала, вам пришлось использовать:
puz = getPreferences(MODE_PRIVATE).getString(PREF_PUZZLE,easyPuzzle);
НО это работает для предопределенной головоломки, хранящейся в закрытой финальной строке, называемой "easypuzzle" в начале game.class. Моя головоломка генерируется и сохраняется в одномерном массиве, когда пользователь нажимает «Новая игра». В результате я должен передать свою сгенерированную головоломку в качестве ссылки (это то, что я думаю), потому что я пытался передать ее так:
getPreferences(MODE_PRIVATE).getString(PREF_PUZZLE,toPuzzleString(puzzle));
и когда я закрываю игру или просто возвращаюсь и пытаюсь продолжить, моя игра генерирует для меня новую головоломку (или я так думаю) вместо загрузки сохраненной.
Что я делаю не так? Может ли кто-нибудь помочь мне, или скажите, как передать мою головоломку в качестве ссылки, как в C ++?
Спасибо всем за ваше время, любая помощь будет оценена ....