Я работаю над кодом рисования, чтобы стереть часть изображения. Я не специалист по CoreGraphics и могу использовать некоторую помощь.
Эта процедура работает нормально, однако при быстром движении она теряет прикосновения (не очень плавно). Можно ли изменить эту процедуру, чтобы сделать CGContextClearRect более плавным? Есть ли лучший, более быстрый способ сделать это?
-(void)drawRect:(CGRect)rect {
if (!myDrawing) { // touchpoints stored here
myDrawing = [[NSMutableArray alloc] initWithCapacity:0];
}
UIGraphicsBeginImageContext(frontImage.frame.size);
[frontImage.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, frontImage.frame.size.width, frontImage.frame.size.height)];
if ([myDrawing count] > 0) {
CGContextSetLineWidth(UIGraphicsGetCurrentContext(), 5);
CGContextSetLineCap(UIGraphicsGetCurrentContext(),kCGImageAlphaNone );
CGContextSetRGBStrokeColor(UIGraphicsGetCurrentContext(), 1, 0, 0, 10);
for (int i = 0 ; i < [myDrawing count] ; i++) {
NSArray *thisArray = [myDrawing objectAtIndex:i];
if ([thisArray count] > 2) {
float thisX = [[thisArray objectAtIndex:0] floatValue];
float thisY = [[thisArray objectAtIndex:1] floatValue];
CGContextBeginPath(UIGraphicsGetCurrentContext());
for (int j = 2; j < [thisArray count] ; j+=2) {
thisX = [[thisArray objectAtIndex:j] floatValue];
thisY = [[thisArray objectAtIndex:j+1] floatValue];
CGContextClearRect (UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(thisX, thisY, 10, 10));
}
}
}
}
frontImage.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
}