добавление класса cocos2d в проект xcode - PullRequest
1 голос
/ 28 июня 2011

у нас есть проект xcode, который прослушивает сигналы аудио-джек и должен выполнять анимацию.Теперь у меня есть работающий xcode и анимация cocos2d, мне нужно смешать их вместе.я знаю, что у cocos2d есть так много вещей, которые должны быть включены в него, поэтому проблема заключается в добавлении файла cocos2d в мою папку классов.Кроме того, добавление моих классов в существующий проект cocos2d неясно.

Мой вопрос заключается в том, как лучше это сделать, и как я могу позвонить из cocos2d в другой класс xcode или, наоборот, как вызватьв класс cocos2d из обычного проекта xcode.

когда приложение загружается, мне нужно загрузить классы cocos2d, а затем вызвать мои классы и прослушать аудио-джек, а затем при необходимости перезвонить классу cocos2d.

Я нашел очень сложные способы сделать это, и мне нужно что-то простое или пример кода.большое спасибо.

1 Ответ

0 голосов
/ 29 июля 2011

Если у вас есть базовая настройка проекта с Cocos2D, звучит так, как будто вы уже большую часть этого времени. Вы должны иметь возможность получать входные данные из вашего класса аудиосигналов внутри экземпляра CCScene или CCLayer. В вашем пользовательском определении класса CCScene или CCLayer вы захотите иметь метод update, как описано здесь ...

http://www.cocos2d -iphone.org / вики / doku.php / prog_guide: draw_update s [] = обновление

В вашем методе обновления вы можете получить последнюю статистику из вашего класса аудиосигналов. Я предполагаю, что это то, что вы хотите сделать, но поправьте меня, если я ошибаюсь.

Есть куча уроков и уроков, которые могут оказаться полезными, если вы еще не изучили это ...

http://www.cocos2d -iphone.org / вики / doku.php / prog_guide: lesson_2._your_first_game http://www.google.ca/search?sourceid=chrome&ie=UTF-8&q=getting+started+with+cocos+2d

Надеюсь, что это поможет.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...