Я делаю часть курсовой работы на Java, используя BlueJ.Нам нужно добавить новые функции в текстовую игру Zuul.Я решил начать работать над системой инвентаря и предметов.У меня проблемы с разработкой наилучшего способа сделать это, поэтому я просто ошеломил это.Вот мой кодИзвините, я еще не успел все прокомментировать.Игра компилируется, но я получаю исключение в консоли при запуске игры.
Ошибка:
java.lang.NullPointerException
at Game.createPlayer(Game.java:15)
at Game.<init>(Game.java:7)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance0(Native Method)
at sun.reflect.NativeConstructorAccessorImpl.newInstance(NativeConstructorAccessorImpl.java:57)
at sun.reflect.DelegatingConstructorAccessorImpl.newInstance(DelegatingConstructorAccessorImpl.java:45)
at java.lang.reflect.Constructor.newInstance(Constructor.java:525)
at bluej.runtime.ExecServer$3.run(ExecServer.java:740)
Game Class (Это эквивалент основного класса в Java, здесьигра запускается из):
import java.util.*;
public class Game
{
public Game()
{
createPlayer();
createItems();
}
private Entity localPlayer;
public void createPlayer(){
Player localPlayer = new Player("Player Name", 0, 0, 0, 0, 0);
localPlayer.equipArmour("Helm", armourDB.get("Helm")); // This is where I think I have gone wrong
}
// Create global hashmap variables
private HashMap<String, Weapon> weaponsDB;
private HashMap<String, Armour> armourDB;
private HashMap<String, Supplement> supplementDB;
public void createItems(){
// Create weapons
weaponsDB = new HashMap<String, Weapon>();
Weapon weaponFists = new Weapon("Fists", "Weapon", 0, 0, 0, 0, 0, "Melee");
Weapon weaponSword = new Weapon("Sword", "Weapon", 0, 0, 0, 0, 0, "Melee");
Weapon weaponBow = new Weapon("Bow", "Weapon", 0, 0, 0, 0, 0, "Ranged");
Weapon weaponDagger = new Weapon("Dagger", "Weapon", 0, 0, 0, 0, 0, "Melee");
weaponsDB.put("Fists", weaponFists);
weaponsDB.put("Sword", weaponSword);
weaponsDB.put("Bow", weaponBow);
weaponsDB.put("Dagger", weaponDagger);
// Create armour
armourDB = new HashMap<String, Armour>();
Armour armourBreastplate = new Armour("Breatplate", "Chest", 0, 0, 0, 0, 0);
Armour armourHelm = new Armour("Helm", "Head", 0, 0, 0, 0, 0);
armourDB.put("Breastplate", armourBreastplate);
armourDB.put("Helm", armourHelm);
// Create supplements
supplementDB = new HashMap<String, Supplement>();
Supplement supplementHealthPotion = new Supplement("Health Potion", 0, 0);
Supplement supplementPowerPotion = new Supplement("Power Potion", 0, 0);
supplementDB.put("Health Potion", supplementHealthPotion);
supplementDB.put("Power Potion", supplementPowerPotion);
}
}
Entity Class (Строительство для класса игрока и класса врага):
import java.util.*;
public class Entity
{
private boolean entityStatus;
private String entityName;
private int entityHealth;
private int entityPower;
private int entityHealthRegen;
private int entityPowerRegen;
private int entityAttackPower;
private HashMap<String, Armour> entityEquipment;
private ArrayList<Item> entityInventory;
public Entity(
String paramEntityName,
int paramEntityHealth,
int paramEntityPower,
int paramEntityHealthRegen,
int paramEntityPowerRegen,
int paramEntityAttackPower)
{
entityStatus = true;
entityName = paramEntityName;
entityHealth = paramEntityHealth;
entityPower = paramEntityPower;
entityHealthRegen = paramEntityHealthRegen;
entityPowerRegen = paramEntityPowerRegen;
entityAttackPower = paramEntityAttackPower;
entityEquipment = new HashMap<String, Armour>(); // Set all possible equipment slots to null on initial run
entityEquipment.put("Head", null);
entityEquipment.put("Shoulders", null);
entityEquipment.put("Chest", null);
entityEquipment.put("Hands", null);
entityEquipment.put("Legs", null);
entityEquipment.put("Feet", null);
entityEquipment.put("Weapon", null);
entityInventory = new ArrayList<Item>();
}
public boolean getEntityStatus(){
return entityStatus;
}
public String getEntityName(){
return entityName;
}
public int getEntityHealth(){
return entityHealth;
}
public int getEntityPower(){
return entityPower;
}
public int getEntityHealthRegen(){
return entityHealthRegen;
}
public int getEntityPowerRegen(){
return entityPowerRegen;
}
public int getEntityAttackPower(){
return entityAttackPower;
}
// Equips the player with an item into the equipment slot
public void equipArmour(String paramEquipmentSlot, Armour paramArmourName){
entityEquipment.put(paramEquipmentSlot, paramArmourName);
}
public void printInventory(){
System.out.println("Something");
}
}
Я думаю, что главная проблема в том, что я не могу обернуть головувокруг использования хэштегов мне нужно увидеть живой пример, чтобы увидеть, как это работает.Кто-нибудь может помочь?Если тебе понадобится что-нибудь еще от меня, дай мне знать.