Я борюсь за проект на Windows Mobile 6.5.Я пишу пользовательские элементы управления, которые могут отображать линии, на которых пользователь нажимал пользовательские элементы управления.
Я столкнулся с проблемой, что OnMouseDown (MouseEventArgs e) не возвращает правильное значение eY (позиция Y в выбранном месте).Кто-нибудь, пожалуйста, помогите!Я потратил несколько часов на эту проблему, но все еще не могу понять, что не так.(Я думаю, что я в неправильном направлении)
Вот как выглядит приложение:
Когда я пытался запустить в эмуляторе WM6.5, OnMouseDown (MouseEventArgs e) всегда возвращает неправильную позицию Y (возвращает позицию Y минус некоторые значения).Например: я щелкнул по центру элемента управления для первого щелчка, но, очевидно, eY находится не в центре.
Вот код спинета:
protected override void OnPaint(PaintEventArgs pe)
{
Graphics g = pe.Graphics;
Pen pen_black = new Pen(Color.Black);
g.DrawLine(pen_black, 0, 0, this.Width, 0);
g.DrawLine(pen_black, 0, this.Height - 1, this.Width, this.Height - 1);
g.DrawLine(pen_black, 0, 0, 0, this.Height);
g.DrawLine(pen_black, this.Width - 1, 0, this.Width - 1, this.Height);
// draw center cross
g.DrawLine(pen_black, this.Width / 2, this.Height / 2 + 10, this.Width / 2, this.Height / 2 - 10);
g.DrawLine(pen_black, this.Width / 2 + 10, this.Height / 2, this.Width / 2 - 10, this.Height / 2);
// draw lines between all mouse down point
if (pointCount > 0)
{
Pen pen_red = new Pen(Color.Red);
for (int i = 0; i < pointCount - 1; i++)
{
g.DrawLine(pen_red, lineList[i].X, lineList[i].Y, lineList[i + 1].X, lineList[i + 1].Y);
}
}
base.OnPaint(pe);
}
protected override void OnMouseDown(MouseEventArgs e)
{
// Put the last point to array
lineList[pointCount] = new Point(e.X, e.Y);
pointCount++;
}
Вот исходный код моих пользовательских элементов управления: Скачать здесь Спасибо!