Трудно сказать точно, что это «значит» без дополнительного контекста. Я предполагаю, что вы работаете над чужим кодом, и отображаемые строки разбросаны по ряду функций.
Моя лучшая догадка относительно намерений кода заключается в том, что это механизм для работы со сторонним кодом / библиотеками. В C ++ распространено использование (без шаблонов) сторонних библиотек с вашими собственными типами. Если эти библиотеки нуждаются во временном хранении данных, которые вы создали и которыми владеете, вам нужен способ предоставить библиотеке доступ к вашим данным, даже если библиотека не знает о ваших типах. Одним из примеров является функция обратного вызова / события. Если библиотека будет асинхронно уведомлять вас, когда происходит событие, вам нужно дать ей указатель функции, а также определенные пользователем данные, чтобы при вызове функции вы знали, что с ней делать. Библиотеки обычно используют указатель void * для этих предоставленных пользователем данных. В C ++ обычно просто передают экземпляр объекта для предоставленных пользователем данных и затем делегируют этому объекту для обработки обратного вызова. Вот как будет выглядеть код:
// 3rd-party library API
typedef void (*PingNotifyPtr)(void*);
void NotifyOnPing(PingNotifyPtr, void* userData);
// User Code
void MyNotify(void* myData)
{
MyClass* ptr = (MyClass*)myData;
// do something with ptr
}
void Main()
{
MyClass *pClass = new MyClass();
NotifyOnPing(&MyNotify, pClass);
// the callback is now armed with all the data it needs.
}
Многие библиотеки достигают этого, объявляя аргументы "void *". Это необработанный указатель на некоторую область памяти. В этом месте может находиться что угодно, целое число, экземпляр класса, строка и т. Д. Сторонняя библиотека удерживает этот указатель и в какой-то момент возвращает его обратно в ваш код.
3-я строка вашего примера кода берет указатель void * и приводит его к ссылке на экземпляр класса. Ссылки на C ++ похожи на указатели, за исключением того, что они не могут иметь значение NULL и используют синтаксис значения (например, с помощью оператора «.» Вместо оператора «->».) В 4-й строке вашего примера кода затем используется метод для составной экземпляр класса.
В любом случае, если все 4 строки кода являются последовательными в кодовой базе, с которой вы имеете дело, этот код означает, что кто-то не знает C ++. Вот более компактный способ сделать один и тот же код в одной строке:
((const MyClass*)something)->Foo();
или, если вы предпочитаете синтаксис значения:
(*((const MyClass*)something)).Foo();
Удачи!