Не отображается курсор мыши - PullRequest
5 голосов
/ 04 ноября 2011

Я разрабатываю настольное приложение для Mac, где я снимаю экран с помощью

CGImageRef screenShot = CGWindowListCreateImage(CGRectInfinite, kCGWindowListOptionAll, kCGNullWindowID, kCGWindowImageDefault);

и отображаю снимок экрана. Проблема в том, что я ожидаю, что он должен показывать и курсор мыши, но это не такпоказывает, мне нужно включить какие-либо настройки для этого?

Я пытался выполнить следующее перед вызовом этой функции

CGDisplayShowCursor(kCGDirectMainDisplay);

CGAssociateMouseAndMouseCursorPosition(true);

, но это не сработало, Когда я проверил, используя следующее

bool bCursor = CGCursorIsDrawnInFramebuffer(); /* This returns false */

bCursor = CGCursorIsVisible();  /* This returns true */

Это значение говорит, что курсор не былнарисован в framebuffer (), но курсор видим, я полагаю, мне нужно только нарисовать курсор в кадровом буфере, но как это сделать,

Заранее спасибо.

1 Ответ

6 голосов
/ 10 ноября 2011

похоже, кадровый буфер не дает мне курсор мыши, так что я рисую свой собственный, это фрагмент кода, может быть, вам может помочь полная информация,

-(CGImageRef)appendMouseCursor:(CGImageRef)pSourceImage{
    // get the cursor image 
    NSPoint mouseLoc; 
    mouseLoc = [NSEvent mouseLocation]; //get cur

    NSLog(@"Mouse location is x=%d,y=%d",(int)mouseLoc.x,(int)mouseLoc.y);

    // get the mouse image 
    NSImage *overlay    =   [[[NSCursor arrowCursor] image] copy];

    NSLog(@"Mouse location is x=%d,y=%d cursor width = %d, cursor height = %d",(int)mouseLoc.x,(int)mouseLoc.y,(int)[overlay size].width,(int)[overlay size].height);

    int x = (int)mouseLoc.x;
    int y = (int)mouseLoc.y;
    int w = (int)[overlay size].width;
    int h = (int)[overlay size].height;
    int org_x = x;
    int org_y = y;

    size_t height = CGImageGetHeight(pSourceImage);
    size_t width =  CGImageGetWidth(pSourceImage);
    int bytesPerRow = CGImageGetBytesPerRow(pSourceImage);

    unsigned int * imgData = (unsigned int*)malloc(height*bytesPerRow);

    // have the graphics context now, 
    CGRect bgBoundingBox = CGRectMake (0, 0, width,height);

    CGContextRef context =  CGBitmapContextCreate(imgData, width, 
                                                  height, 
                                                  8, // 8 bits per component 
                                                  bytesPerRow, 
                                                  CGImageGetColorSpace(pSourceImage), 
                                                  CGImageGetBitmapInfo(pSourceImage));

    // first draw the image 
    CGContextDrawImage(context,bgBoundingBox,pSourceImage);

    // then mouse cursor 
    CGContextDrawImage(context,CGRectMake(0, 0, width,height),pSourceImage);

    // then mouse cursor 
    CGContextDrawImage(context,CGRectMake(org_x, org_y, w,h),[overlay CGImageForProposedRect: NULL context: NULL hints: NULL] );


    // assuming both the image has been drawn then create an Image Ref for that 

    CGImageRef pFinalImage = CGBitmapContextCreateImage(context);

    CGContextRelease(context);

    return pFinalImage; /* to be released by the caller */
}
...