Файлы .meta создаются для КАЖДОГО и КАЖДОГО файла и папки по своему замыслу.
Unity3d Pro фактически создает их вместе с каждым файлом. Unity3d (non-pro) фактически берет все файлы .meta, созданные в SVN, и помещает их в специальный формат в каталоге Temp /. Вы не можете поделиться этим каталогом Temp / в SVN, так как каждый компьютер будет генерировать их по-разному.
Однако, если вам нужно обновить лицензию до Pro, то версия Pro возьмет файлы из вашего каталога Temp / и заново сгенерирует файлы .meta, как они отображаются в SVN.
Вы должны хранить файлы .meta. Например, если вы создадите атлас (SpriteCollection), но затем удалите связанный с ним этот файл .meta, все файлы, пытающиеся использовать атлас, сломаются (на моем все становится ярко-розовым, чтобы показать, что спрайт Коллекция была испорчена).
За Unity , вы действительно хотите сохранить файлы .meta в SVN, когда это возможно. На диске все в порядке, если вы прячете их, но вы должны не забыть удалить файл .meta, если вы решили избавиться от исходного файла (удалить MySprite.png, и вы должны не забыть удалить MySprite.png.meta), что МОЖЕТ быть трудным, если вы все спрячете.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Более новые версии Unity, 3.5.4 ~ ish, теперь поддерживают создание файлов .meta для непрофессиональных версий. Вы можете найти эту опцию в меню «Правка» - «Настройки проекта» -> «Редактор» (по крайней мере, на Mac), а затем переключить «Режим контроля версий» на «Метафайлы».