Вопрос (ID 1606993), как этот, был опубликован, но на самом деле не отвечал на мой, поэтому здесь идет речь:
В приложении для Android, которое я создаю, пользователь должен вводить цифры с клавиатуры.для продолжения приложения.Когда они закончат вводить свои номера, они могут либо нажать клавишу возврата, либо главную кнопку.Проблема в том, что он работает только один раз.
Вот мой метод прослушивания:
public boolean onKeyDown(int key, KeyEvent event)//Listens for key events
{
if(key==KeyEvent.KEYCODE_0)
add(0);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_1)
add(1);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_2)
add(2);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_3)
add(3);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_4)
add(4);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_5)
add(5);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_6)
add(6);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_7)
add(7);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_8)
add(8);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_9)
add(9);
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_ENTER)
setNum();
else if(key==KeyEvent.KEYCODE_DPAD_CENTER)
setNum();
return true;
}
Метод add (int numb) добавляет num к текстовому полю, которое занимает экран, его нетвызывая любые проблемы.
Вот setNum ():
protected void setNum()//Sets the number and tells the Runner it is set.
{
if(ray.size()==1)
num=ray.get(0);
else if(ray.size()==0)
num=0;
else
num=(ray.get(0)*10)+ray.get(1);
ray=new ArrayList<Integer>();//or ray.clear(), I've tried both
ready=true;
}
ArryayList ray - это место, где хранятся числа.Расчет работает нормально.Int num - это число, которое использует код.Булево готово есть, потому что в классе runner есть цикл while, ожидающий готовности быть истиной для продолжения кода.
while(!a.ready)
{
for(int x=0;x<100;x++);
}
Любые идеи?
Редактировать: вот метод вБегун, который называется:
while(!go)
{
addText("It is White's move");
addText("Possible pieces to move");
for(int x=0;x<b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).size();x++)//Loop to print White's pieces that can move
{
addText(""+(x+1)+") "+b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).get(x));
}
got=false;
p=0;
while(!got)//Loop to enter number
{
addText("Input the number of the piece you want to move");
while(!a.ready)
{
for(int x=0;x<100;x++);
}
p=a.num-1;
if(p<b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).size()&&p>=0)//Checks to make sure that p is valid
got=true;
a.num=0;
a.ready=false;
}
gl=b.getWhite().getPiecesWithMoves(b).get(p).getLocation();//Makes a location that is where the piece currently is
addText("Possible moves");
for(int x=0;x<b.getPiece(gl).getMoves(b).size();x++)//Loop to print where the piece can go
{
addText(""+(x+1)+") "+b.genL(b.getPiece(gl).getMoves(b).get(x)));
}
got=false;//reset
while(!got)//Loop to enter number
{
addText("Input the number of one of these moves.");
addText("If you wish to change, enter 0.");
while(!a.ready)
{
for(int x=0;x<100;x++);
}
p=a.num-1;
if(p==-1)
got=true;
else if(p<b.getPiece(gl).getMoves(b).size()&&p>=0)//Checks to make sure that p is valid
{
got=true;
go=true;
}
a.num=0;
a.ready=false;
}
}
gk=b.getPiece(gl).getMoves(b).get(p);//The location that the piece is going to
b.move(gk, b.getPiece(gl),gk.isTaken(),gk.isCastle());//Moves the piece