Я столкнулся с реализацией интерфейса IDispatch
. Есть четыре метода, и, к счастью, 3 из них просты:
function TIEEventsSink.GetTypeInfoCount(...): HResult;
{
Result := E_NOTIMPL;
}
function TIEEventsSink.GetTypeInfo(...): HResult;
{
Result := E_NOTIMPL;
}
function TIEEventsSink.GetIDsOfNames(...): HResult;
{
Result := E_NOTIMPL;
}
Это последний метод, Invoke
, который сложен. Здесь я сталкиваюсь с необходимостью на самом деле указать DispID и вызвать мой соответствующий метод; Снятие параметров с альтернативного массива.
function Invoke(
dispIdMember: DISPID;
riid: REFIID;
lcid: LCID;
wFlags: WORD;
var pDispParams: DISPPARAMS;
var pVarResult: VARIANT;
var pExcepInfo: EXCEPINFO;
var puArgErr: DWORD
): HRESULT;
Не желая писать весь утомительный шаблонный код, который, я уверен, будет содержать ошибки, я стал гуглить, а не выполнять какую-либо работу.
Я нашел этот фрагмент в Документации MSDN IDispatch.Invoke
:
Как правило, вы не должны реализовывать Invoke напрямую.
Отлично! я не хотел реализовывать это так или иначе! Продолжение чтения:
Вместо этого используйте интерфейс диспетчеризации для создания функций CreateStdDispatch и DispInvoke . Подробнее см. CreateStdDispatch , DispInvoke , Создание интерфейса IDispatch и Предоставление объектов ActiveX .
Ссылка Создание интерфейса IDispatch говорит:
Вы можете реализовать IDispatch любым из следующих способов:
- [надрез]
- Вызов функции CreateStdDispatch . Этот подход является самым простым, но он не предусматривает расширенной обработки ошибок или нескольких национальных языков.
- [надрез]
Отлично, CreateStdDispatch Это:
Создает стандартную реализацию интерфейса IDispatch посредством одного вызова функции. Это упрощает экспонирование объектов с помощью автоматизации.
HRESULT CreateStdDispatch(
IUnknown FAR* punkOuter,
void FAR* pvThis,
ITypeInfo FAR* ptinfo,
IUnknown FAR* FAR* ppunkStdDisp
);
я собирался назвать это как:
CreateStdDispatch(
myUnk, //Pointer to the object's IUnknown implementation.
anotherObject, //Pointer to the object to expose.
nil //Pointer to the type information that describes the exposed object (i has no type info)
dispInterface //the IUnknown of the object that implements IDispatch for me
);
Что я не могу понять, так это то, как реализация Windows 10 CreateStdDispatch
знает, какие методы нужно вызывать для моего объекта, тем более что CreateStdDispatch
не знает, какой объектно-ориентированный язык я использую, или его соглашения о вызовах. .
Как CreateStdDispatch
узнает
- какой метод вызывать для данного
dispid
?
- соглашение о вызовах моего языка?
- как обрабатывать исключения из языка, на котором написан мой объектно-ориентированный объект?
Примечание : у меня нет выбора, кроме как реализовать dispinterface
; я не определил интерфейс . Я хотел бы, чтобы это был простой ранний предел IUnknown
, но это не так.