У меня проблемы с интеграцией сцены cocos2d во вкладку существующего приложения.Я разработал сцену, используя шаблон Xcode, который поставляется с cocos2d, и он работает нормально, но когда я пытаюсь загрузить ту же сцену в существующее приложение, все, что получается, - это черный экран.когда я загружаю UIViewController, связанный с вкладкой
-(void)viewDidLoad {
director = [CCDirector sharedDirector]; //declared in the header file
//declared in the header file, sized as whole screen minus the tab bar
coolview = [CCGLView viewWithFrame:CGRectMake(0,0, 320,321) pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB56 depthFormat:0 preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];
[director setView:coolview];
[self setView:coolview];
[director setAnimationInterval:1.0/60];
[director setDelegate:self];
[director setProjection:kCCDirectorProjection2D];
[director runWithScene:[HelloWorldLayer scene]];
}
Есть идеи, почему я должен получить черный экран?Чего мне не хватает?
Код в слое HelloWorld выполняется, объекты создаются, но кажется, что они не отображаются.
Я также получаю следующие отзывы:
OpenGL error 0x0501 in -[CCShaderCache loadDefaultShaders] 174
OpenGL error 0x0501 in -[CCTextureAtlas initVAO] 167
OpenGL error 0x0501 in -[CCDirector setView:] 308
OpenGL error 0x0501 in -[CCTextureAtlas initVAO] 167
но мне не удалось найти значение кодов ошибок.Я использую cocos2d версии 2.
Заранее благодарен за любую помощь Luca
Небольшое обновление: эта проблема не возникает с версией 1.0.1, заменяя CCGLView на EAGLView.Поэтому я предполагаю, что это может быть небольшая ошибка в этом выпуске.
К сожалению, я не могу перейти на 1.0.1, потому что мне нужны некоторые функции box2d v2.2, который поставляется только с cocos2d v2.0.Я пытаюсь заставить box2d v2.2 работать с cocos v1.0.1, но он становится довольно уродливым!
Кто-нибудь знает, как я могу это исправить в 2.0 или, по крайней мере, указать мне правильное направление?Где может быть проблема?В CCDirector или CCGLView?
Спасибо, Лука