Поэтому я пытаюсь получить класс "Гердер", чтобы унаследовать от класса "Моб". Но я получаю ошибки компилятора, которые выглядят следующим образом:
error: invalid use of incomplete type 'struct Mob'
error: forward declaration of 'struct Mob'
Вот как выглядит Herder.h:
#ifndef HERDER_H_INCLUDED
#define HERDER_H_INCLUDED
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstdlib>
#include "Level.h"
#include "Mob.h"
class Mob;
class Herder : public Mob
{
public:
//Member functions.
Herder(Level* level, int x, int y);
void virtual GameCycle(sf::RenderWindow* App);
void virtual Die();
void Roar();
protected:
float m_RoarCountdown;
float m_RoarTime;
float m_Speed;
bool m_Roaring;
};
#endif // HERDER_H_INCLUDED
Предполагая, что это должно быть class Mob;
, что вызывает это, я удаляю его, но затем получаю следующую ошибку, ссылаясь на строку, где открываются фигурные скобки:
error: expected class-name before '{' token
Именно поэтому я первоначально добавил предварительное объявление - я думал, что компилятор не распознает Mob
в class Herder : public Mob
, поэтому я решил, что я буду отправлять объявление.
Я не думаю, что это случай циклической зависимости, как это было в некоторых случаях, которые я обнаружил через Google - "Mob.h" не имеет ничего общего с классом Herder
.
Я попытался удалить #include "Mob.h"
в целом и придерживаться только предварительного объявления, но это тоже не работает - я снова получаю только одну ошибку:
error: invalid use of incomplete type 'struct Mob'
Это сбивает с толку. Я успешно получил классы для наследования и раньше, и этот код во всех моих предыдущих успешных попытках аналогичен во всех соответствующих отношениях.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот содержание Mob.h
#ifndef MOB_H_INCLUDED
#define MOB_H_INCLUDED
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstdlib>
#include "Level.h"
class Level;
class Mob
{
public:
//Member functions.
Mob(Level* level, int x, int y);
float GetX();
float GetY();
void SetColor(sf::Color color);
void virtual GameCycle(sf::RenderWindow* App) = 0;
void virtual Die() = 0;
void Draw(sf::RenderWindow* App);
protected:
float m_X;
float m_Y;
bool m_Moving;
int m_Health;
sf::Sprite m_Sprite;
Level* pLevel;
};
#endif // MOB_H_INCLUDED
РЕДАКТИРОВАТЬ: Вот содержимое файла "Level.h". Обратите внимание, что Baby
является дочерним классом Mob
во многом так же, как Herder
; оба имеют одинаковые ошибки.
#ifndef LEVEL_H_INCLUDED
#define LEVEL_H_INCLUDED
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstdlib>
#include "Tile.h"
#include "Herder.h"
#include "Baby.h"
class Tile;
class Herder;
class Baby;
/// LEVEL
/// This is the collection of all data regarding a level, including layout, objects, mobs, and story elements.
///
class Level
{
public:
//Constructor
Level(int height, int width, std::string name);
//For obtaining positional data
int GetHeight();
int GetWidth();
std::string GetName();
sf::Image GetTileImage(int image);
sf::Image GetMobImage(int image);
std::vector< std::vector<Tile> >& GetGrid();
void NewHerder(int x, int y);
void NewBaby(int x, int y);
void GameCycle(sf::RenderWindow* App);
void GraphicsCycle(sf::RenderWindow* App);
private:
//Size
int m_Height;
int m_Width;
//Spatial coords
std::string m_Name;
//The grid of tiles.
std::vector< std::vector<Tile> > m_Grid;
//A vector of the images to be used for tiles.
std::vector<sf::Image> m_TileImages;
//A vector of the images to be used for tiles.
std::vector<sf::Image> m_MobImages;
//The herders
std::vector<Herder> m_Herders;
//The babies
std::vector<Baby> m_Babies;
};
#endif // LEVEL_H_INCLUDED
РЕДАКТИРОВАТЬ: Преимущественно, вот содержимое Tile.h
:
#ifndef TILE_H_INCLUDED
#define TILE_H_INCLUDED
#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <cstdlib>
#include "Level.h"
class Level;
/// TILE
/// This is the basic environmental unit in the game
///
class Tile
{
public:
//Constructor
Tile(int col, int row, int size, int type, Level* level);
//For obtaining positional data
int GetX();
int GetY();
int GetRow();
int GetCol();
//For obtaining type data
int GetType();
//For obtaining string type data
std::string GetStringType();
//For changing type data
void SetType(int type);
void SetStringType(std::string character);
//For activities that regularly take place
void GameCycle();
//Draws the tile.
void Draw(sf::RenderWindow* App);
private:
//The level this tile belongs to.
Level* m_Level;
//Size (it's a square!)
int m_Size;
//Spatial coords
int m_X;
int m_Y;
//Grid coords
int m_Row;
int m_Col;
//Type
int m_Type;
//Visual data
sf::Sprite m_Tile;
};
#endif // TILE_H_INCLUDED