Я хочу сделать обработку изображений с камеры на графическом процессоре на Android.
В моей текущей установке я использую SurfaceTexture для захвата кадров из потока изображений с камеры в качестве текстуры OpenGL ES. Это эффективный способ получить доступ к камере в моих шейдерах. (http://developer.android.com/reference/android/graphics/SurfaceTexture.html)
Теперь я хотел бы начать использовать новый API RenderScript вместо прямого использования OenGL ES. (http://developer.android.com/guide/topics/renderscript/index.html)
Но чтобы создать SurfaceTexture, мне нужно передать ID текстуры openGl в конструктор. К сожалению, идентификатор текстуры недоступен (RenderScript использует класс Allocation для загрузки текстур, который не предоставляет идентификатор текстуры). Поэтому я не могу создать SurfaceTexture при использовании RenderScript.
Я прочитал всю документацию по Renderscript (которая все еще довольно скудна) и посмотрел примеры, но у них нет информации по этому вопросу.
Итак, мой вопрос:
Можно ли использовать SurfaceTexture в сочетании с RenderScript, или есть какой-то другой эффективный способ использования потока живой камеры в графическом скрипте RenderScript?