все. У меня есть функция, которая добавляет спрайт к слою
-(void)drawBoard {
for (int y = 0; y < 18; y++) {
for (int x = 0; x < 12; x ++) {
if (tetrisBoard[x][y] != NULL) {
[self addChild:tetrisBoard[x][y]];
}
}
}
}
Но когда я вызываю эту функцию в следующий раз, мое приложение просто зависает. Я думаю, что он зависает, потому что у меня уже есть тот же спрайт на слое. Как я могу проверить все дочерние элементы на моем слое, и если у меня есть один и тот же дочерний элемент на слое, то ничего не делать? Спасибо