Используйте двойной критерий для визуального пространственного разрешения (две параллельные черные полосы с одинаковой шириной и равным промежутком между ними. Уменьшайте угловое натяжение до тех пор, пока они не окажутся одной линией, т.е. уменьшите масштаб или просто отведите. точка, в которой кажется, что она сливается в одну строку, показывает порог).
Используйте функцию gen, чтобы мигать светодиодом в течение некоторого интервала, затем выключать, затем включать, затем выключать - то же самое время задержки каждого интервала, но повторять схему, постепенно уменьшая эту задержку, таким же образом, как указано выше, но время в место космоса.
Представьте себе изображение осциллографа так:
_________/^d^\_d_/^d^\_________
Я отмечаю, что с интервалом в 41 мс я воспринимаю только одно более продолжительное мигание, но через 42 мс я воспринимаю его как чрезвычайно быстрое двойное мигание. Таким образом, порог составляет ~ 42 мс. Вероятно, меняется в зависимости от человека, возраста, состояния и т. Д.
Это близко к 24 кадрам в секунду, поэтому, вероятно, кинотеатр работает с такой скоростью.
Время реакции, чтобы увидеть что-то, а затем принять решение, скажем, щелкнув мышью и т. Д., Снова намного больше. Таким образом, неудивительно, что эксперименты, требующие реакции реакции для измерения, дают более длительное время, но эта более длительная задержка была не тем, о чем вы просили, и приведенный выше эксперимент является простым и ярким!
Но обратите внимание также - плавно движущаяся анимация требует, чтобы зрительная кора работала тяжелее, задерживая визуальное понимание. Эта задержка «скрыта» от восприятия, поэтому более длительные задержки (несколько сотен мс) можно «скрыть», просто предоставляя что-то, что трудно увидеть из-за движения.
Эффект, который скрывает это, называется Хроностаз . По сути, поиск чего-то «нового» требует, чтобы зрительная кора работала усерднее, чтобы «снять визуализацию» / «распознать» сцену. Это занимает удивительно много времени, в течение которого ваше сознание по сути «останавливается».
При рассмотрении в основном постоянной сцены эта обработка требует только изменений, поэтому возможны меньшие / более быстрые изменения и возобновляется восприятие, а обнаруживаются более быстрые / меньшие движения.
Обнаружение изменений визуально обрабатывается в основном на вашей сетчатке. Ваши глаза также имеют естественный «полосовой» ответ - немигающе смотрите на что-либо в течение достаточного времени и на достаточном расстоянии, чтобы саккады не могли сильно изменить изображение, и вы увидите, что ваш визуальный поток становится серым. Это то, что дает нам наш «баланс белого», и в чем-то похоже на автоматическую регулировку усиления на аналоговом радио / ТВ.
Дело в том, что у ваших глаз есть постоянная времени, чтобы ответить, но это на самом деле зависит от силы стимула. (яркость светодиода, для нашего случая).
Слишком яркий, и способность ваших клеток сетчатки "расслабиться" назад от яркости, то есть реагировать на "внезапную темноту", поставлена под угрозу.
Эффект, который заставляет вас видеть яркие вещи после того, как свет прекратился, называется «постоянством зрения», и старые электронно-лучевые кинескопы более или менее зависят от него, чтобы они вообще работали.
Это тот, который обычно составляет 100 мс или около того, но это не «резкий» интервал - больше похоже на экспоненциальный спад, и опять же - меняет продолжительность в зависимости от того, насколько яркий стимул относительно темного отрегулирован (то есть чувствителен) глаз в этот момент.
Для более скромных, более быстрых изменений, особенно изменений вне фовеа, вы легко воспримете даже более высокие показатели. Например, мерцающие огни. Эти внешние части вашей сетчатки (на самом деле большая часть области) приспособлены для обнаружения движения и доведения его до вашего внимания. Поэтому имеет смысл, что, несмотря на отсутствие пространственного разрешения, они имеют большее временное разрешение / меньшую частоту отклика.
Но это также означает, что для анимации вещей обычно требуются более точные временные шаги, в противном случае «скачок» ощутим, в основном из-за более быстрого отклика.
Обратите внимание на все масштабируемые / скользящие полноэкранные анимации, которые использует iOS - они по существу используют хроностаз, чтобы скрыть технически неизбежные задержки загрузки, давая представление о том, что эти продукты реагируют мгновенно и плавно в любое время.
Итак, покажите что-то другое в течение 42 мс -> мгновенный ответ.
Продолжайте анимировать бесполезные, плохо видимые и хорошо видимые изображения непрерывно с высокой частотой кадров, затем внезапно останавливайтесь, когда закончите -> скрывает задержку до тех пор, пока достаточно визуально занято и задержка не слишком велика. (вероятно, 250 мс подталкивает дружбу).
Похоже, что это совпадает с восприятием задержки ввода, например: http://danluu.com/input-lag/