Просматривая документацию по таймеру , я наткнулся на следующий пример с этим комментарием:
// Normally, the timer is declared at the class level,
// so that it stays in scope as long as it is needed.
// If the timer is declared in a long-running method,
// KeepAlive must be used to prevent the JIT compiler
// from allowing aggressive garbage collection to occur
// before the method ends. You can experiment with this
// by commenting out the class-level declaration and
// uncommenting the declaration below; then uncomment
// the GC.KeepAlive(aTimer) at the end of the method.
//System.Timers.Timer aTimer;
code in between
// If the timer is declared in a long-running method, use
// KeepAlive to prevent garbage collection from occurring
// before the method ends.
//GC.KeepAlive(aTimer);
Значит ли это, что GC в C # разрешено собирать локальные переменные, даже если это будет иметь побочные эффекты? Предположительно, потому что я не получаю доступ к таймеру после этого снова, GC может забрать его раньше?
Не уверен, что я фанат такой оптимизации, если я правильно понимаю (но тогда я, вероятно, нет;))