Полагаю, у вас есть что-то вроде
struct Vec3D{
float x, y, z;
};
Vec3D vec3d_arr[20];
Затем, чтобы получить то, что вы хотите, вам нужно будет перебрать массив.
float GetYforXZ(Vec3D* arr, unsigned int length, float x_val, float z_val){
for(unsigned i=0; i < length; ++i){
if(arr[i].x == x_val && arr[i].z == z_val)
return arr[i].y;
}
}
int main(){
Vec3D arr[20];
// init arr
float y = GetYforXZ(arr,20,15.4f,23.3f);
}
Редактировать : На ваш комментарий:
#include <map>
#include <math>
using namespace std;
struct Vec3D{
float x, y, z;
};
const float float_eps = 1e-5;
struct float_wrapper{
float _value;
float_wrapper()
: _value(0.0f) {}
float_wrapper& operator=(float f){
_value = f;
return *this;
}
operator float() const{
return _value;
}
};
bool operator==(float_wrapper const& lhs, float_wrapper const& rhs){
float tmp = fabs(lhs._value - rhs._value);
return tmp < float_eps && tmp >= 0;
}
bool operator<(float_wrapper const& lhs, float_wrapper const& rhs){
return lhs._value < rhs._value;
}
typedef map< float_wrapper,float_wrapper > zy_map;
typedef map< float_wrapper,zy_map > xzy_map;
void init_vertex_mapping(xzy_map& a_map, Vec3D* arr, size_t length){
for(size_t i=0; i < length; ++i){
Vec3D& vertex = arr[i];
zy_map& zy = a_map[vertex.x];
zy[vertex.z] = vertex.y;
}
}
int main(){
xzy_map vertex_map;
Vec3D vertex_array[100] = { {0,0,0},{0,0,0},{0,0,0},{-3.14f,42.0f,-13.37f},{0,0,0} };
init_vertex_mapping(vertex_map, vertex_array, 100);
float y = vertex_map[-3.14f][-13.37f];
}
Хотя проблема, которую я забыл, заключается в неточности float
s, поэтому, возможно, у вас возникнут проблемы с картой. Прокомментируйте, если вы делаете. :)
Редактировать :
Добавлена более безопасная версия, использующая float_wrapper
.