Я использую прикрепленный код для настраиваемого фона ячейки таблицы группы.В основном я создаю изображение с закругленными углами и назначаю его фону ячейки таблицы.При создании изображения с закругленными углами я использую CGContextSetLineWidth и CGContextSetLineWidth, чтобы нарисовать границу вокруг изображения, но, похоже, это не работает.Может ли кто-нибудь сказать мне, как я могу заставить его работать?Что я делаю неправильно?Есть ли другой способ обвести границу моего округленного изображения?
Спасибо.
-(void)tableView:(UITableView *)tableView willDisplayCell:(UITableViewCell *)cell forRowAtIndexPath:(NSIndexPath *)indexPath {
UIImageView *cellImageView = [[UIImageView alloc] initWithImage:"cellbg.png"];
if (tableView.style == UITableViewStyleGrouped) {
CustomBackgroundView *bgView = [[[CustomBackgroundView alloc] init] autorelease];
bgView.bgimg = cellImageView.image;
bgView.borderColor = [UIColor lightGrayColor];
bgView.fillColor = [UIColor redColor];
// Create rounded corner image
cellImageView.image = [bgView roundedCornerImage:20];
cell.backgroundView = [[[UIImageView alloc] initWithImage:cellImageView.image] autorelease];
[cellImageView release];
}
/* CustomBackgroundView implementation */
-(UIImage *)roundedCornerImage:(NSInteger)cornerSize {
// If the image does not have an alpha layer, add one
UIImage *image = [bgimg imageWithAlpha];
// Build a context that's the same dimensions as the new size
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
image.size.width - 25,
image.size.height,
CGImageGetBitsPerComponent(image.CGImage),
0,
CGImageGetColorSpace(image.CGImage),
CGImageGetBitmapInfo(image.CGImage));
CGContextSetFillColorWithColor(context, [fillColor CGColor]);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [borderColor CGColor]);
CGContextSetLineWidth(context, 2);
// Create a clipping path with rounded corners
CGContextBeginPath(context);
CGRect rect = CGRectMake(0, 0, image.size.width - 25, image.size.height);
CGFloat minx = CGRectGetMinX(rect) , midx = CGRectGetMidX(rect), maxx = CGRectGetMaxX(rect) ;
CGFloat miny = CGRectGetMinY(rect) , maxy = CGRectGetMaxY(rect) ;
minx = minx + 1;
miny = miny ;
maxx = maxx - 1;
maxy = maxy - 1;
CGContextMoveToPoint(context, minx, miny);
CGContextAddArcToPoint(context, minx, maxy, midx, maxy, cornerSize);
CGContextAddArcToPoint(context, maxx, maxy, maxx, miny, cornerSize);
CGContextAddLineToPoint(context, maxx, miny);
CGContextClosePath(context);
CGContextClip(context);
// Draw the image to the context; the clipping path will make anything outside the rounded rect transparent
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, image.size.width - 25, image.size.height), image.CGImage);
CGContextDrawPath(context, kCGPathFillStroke);
// Create a CGImage from the context
CGImageRef clippedImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
// Create a UIImage from the CGImage
UIImage *roundedImage = [UIImage imageWithCGImage:clippedImage];
CGImageRelease(clippedImage);
return roundedImage;
}