Мне нужна кнопка, которая реагирует на события Touch.FrameReported Up & Down вместо обычных событий MouseDown и MouseUp, которые можно было бы использовать, чтобы эту кнопку можно было одновременно использовать в Windows Phone в качестве другой кнопки.
У меня уже есть пользовательский элемент управления Button с состояниями MouseDown и MouseUp, но я не уверен, как заставить события «Вверх» и «Вниз» вызвать правильный взгляд - возможно, что-то с установленным VisualStateManager необходимо, но не могу понять, как его использовать - решениенеобходимо использовать стандартный элемент управления Button, поскольку я просто расширяю его для двух состояний - в качестве элемента управления кнопками с нормальным и «нажатым» состоянием.
Это для игрового экрана в более крупном проекте Silverlight, остальныепроект является стандартным Silverlight со стандартными кнопками и их нормальным поведением, однако в одном месте это должен быть Multitouch, поэтому это не может быть проект XNA, так как для этого потребуется перенести 99% приложения на XNA, где другие используемые функции не поддерживаютсяЯ смог расширить пользовательские элементы управления для поддержки мультитач, но хочу, чтобы кнопка реагировала и таким образом - плюс я уверен, что это будет полезно для других, особенно потому, что это, скорее всего, относится к разработке под Windows 7/8.тоже.
Редактировать: Вот код и Generic.xaml для моей кнопки с нормальным поведением (OnMouseUp / OnMouseDown)
Код:
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Input;
using System.Diagnostics;
namespace UXLibrary
{
[TemplatePart(Name = "Pressed", Type = typeof(BitmapSource))]
[TemplatePart(Name = "Normal", Type = typeof(BitmapSource))]
public class UXButton : Button
{
public static readonly DependencyProperty PressedProperty =
DependencyProperty.Register("Pressed", typeof(BitmapSource),
typeof(UXButton), null);
public static readonly DependencyProperty NormalProperty =
DependencyProperty.Register("Normal", typeof(BitmapSource),
typeof(UXButton), null);
public BitmapSource Pressed
{
get { return (BitmapSource)GetValue(PressedProperty); }
set { SetValue(PressedProperty, value); }
}
public BitmapSource Normal
{
get { return (BitmapSource)GetValue(NormalProperty); }
set { SetValue(NormalProperty, value); }
}
/// <summary>Constructor</summary>
public UXButton()
{
DefaultStyleKey = typeof(UXButton);
}
/// <summary>OnApplyTemplate</summary>
public override void OnApplyTemplate()
{
base.OnApplyTemplate();
}
}
}
Generic.xaml
<Style TargetType="local:UXButton">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="local:UXButton">
<Grid>
<vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
<vsm:VisualStateGroup x:Name="CommonStates">
<vsm:VisualState x:Name="Disabled">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0" Storyboard.TargetName="NormalImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" To="0.5"/>
</Storyboard>
</vsm:VisualState>
<vsm:VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0" Storyboard.TargetName="NormalImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" To="1"/>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PressedImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="NormalImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</vsm:VisualState>
<vsm:VisualState x:Name="MouseOver"/>
<vsm:VisualState x:Name="Pressed">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0" Storyboard.TargetName="NormalImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" To="1"/>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PressedImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="NormalImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</vsm:VisualState>
</vsm:VisualStateGroup>
<vsm:VisualStateGroup x:Name="FocusStates">
<vsm:VisualState x:Name="Focused"/>
<vsm:VisualState x:Name="Unfocused"/>
</vsm:VisualStateGroup>
</vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Image x:Name="PressedImage" Stretch="Uniform" Source="{TemplateBinding Pressed}"/>
<Image x:Name="NormalImage" Stretch="Uniform" Source="{TemplateBinding Normal}"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
Решение
<Style TargetType="local:UXButton">
<Setter Property="Template">
<Setter.Value>
<ControlTemplate TargetType="local:UXButton">
<Grid>
<vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
<VisualStateGroup x:Name="MultiTouchStates">
<vsm:VisualState x:Name="Normal">
<Storyboard>
<DoubleAnimation Duration="0" Storyboard.TargetName="NormalImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Opacity)" To="1"/>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="PressedImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetName="NormalImage" Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)">
<ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="00:00:00">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames.KeyFrames>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</vsm:VisualState>
<VisualState x:Name="SpecialTouch">
<Storyboard>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" Storyboard.TargetName="PressedImage">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Visible</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
<ObjectAnimationUsingKeyFrames Storyboard.TargetProperty="(UIElement.Visibility)" Storyboard.TargetName="NormalImage">
<DiscreteObjectKeyFrame KeyTime="0">
<DiscreteObjectKeyFrame.Value>
<Visibility>Collapsed</Visibility>
</DiscreteObjectKeyFrame.Value>
</DiscreteObjectKeyFrame>
</ObjectAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</VisualState>
</VisualStateGroup>
</vsm:VisualStateManager.VisualStateGroups>
<Image x:Name="PressedImage" Stretch="Uniform" Source="{TemplateBinding Pressed}"/>
<Image x:Name="NormalImage" Stretch="Uniform" Source="{TemplateBinding Normal}"/>
</Grid>
</ControlTemplate>
</Setter.Value>
</Setter>
</Style>
Код:
/// <summary>Button</summary>
[TemplatePart(Name = "Wrapper", Type = typeof(Grid))]
[TemplateVisualState(Name = "SpecialTouch", GroupName = "MultiTouchStates")]
public class UXButton : Button
{
public static readonly DependencyProperty PressedProperty =
DependencyProperty.Register("Pressed", typeof(BitmapSource),
typeof(UXButton), null);
public static readonly DependencyProperty NormalProperty =
DependencyProperty.Register("Normal", typeof(BitmapSource),
typeof(UXButton), null);
public BitmapSource Pressed
{
get { return (BitmapSource)GetValue(PressedProperty); }
set { SetValue(PressedProperty, value); }
}
public BitmapSource Normal
{
get { return (BitmapSource)GetValue(NormalProperty); }
set { SetValue(NormalProperty, value); }
}
/// <summary>Constructor</summary>
public UXButton()
{
DefaultStyleKey = typeof(UXButton);
}
/// <summary>OnApplyTemplate</summary>
public override void OnApplyTemplate()
{
base.OnApplyTemplate();
Touch.FrameReported += (object sender, TouchFrameEventArgs e) =>
{
Image pressed = (Image)GetTemplateChild("PressedImage");
Image normal = (Image)GetTemplateChild("NormalImage");
TouchPointCollection points = e.GetTouchPoints(null);
foreach (TouchPoint point in points)
{
if (point.Action == TouchAction.Down && (point.TouchDevice.DirectlyOver == normal || point.TouchDevice.DirectlyOver == pressed))
{
VisualStateManager.GoToState(this, "SpecialTouch", false);
}
else if (point.Action == TouchAction.Up)
{
VisualStateManager.GoToState(this, "Normal", false);
}
}
};
}
}