У меня есть игровой мир с множеством нерегулярных объектов с различными системами координат, контролирующими работу объектов на их поверхности. Однако камера и эти объекты могут уходить и выходить в открытое пустое пространство, где используется нормальная декартова система координат. Как мне управлять отображением между ними?
Одна из моих идей заключалась в том, чтобы обернуть эти объекты в границы, такие как сфера или прямоугольник, внутри которых будет использоваться указанная система координат, однако это становится проблематичным, если эти ограничивающие объекты перекрываются, и в этот момент я не уверен идея в корне ошибочна или решение может быть найдено, так как эти объекты движутся и могут пересекаться в какой-то момент