Хорошо, я пытаюсь выучить некоторые базовые c, так как мне нужно это знать на моей обычной работе. Я привык к Java и имею некоторые проблемы с доступом и изменением значения члена структуры.
Программа, которую я пытаюсь собрать, представляет собой простой покерный клиент.
У меня есть следующая структура:
typedef struct kort{
int draget;
char farg;
int nummer;
struct kort *next;
}kort; `
У меня также есть функция с именем "blandaKort ()", которая создает 52 члена структуры и добавляет их в массив, назначая костюм и номер. Код следует:
void blandaKort(){
char farg[4]={'S','K','R','J'};
int nummer[14]={0,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,13,14};
kort kortArray[52];
int tempRaknare=0;
int i;
int j;
kort *huvud=NULL;
for(i=0; i<=3; i++){
for(j=1; j<=13; j++){
kort *huvud=NULL;
// kort k;
kort *k;
k=(kort*)malloc(sizeof(kort));
k->farg=farg[i];
k->nummer=nummer[j];
k->draget=0;
huvud=k;
// k.farg=farg[i];
// k.nummer=nummer[j];
kortArray[tempRaknare]=*k;
tempRaknare++;
}
}
tempRaknare, i, j =0;
delaHand(kortArray);
}
Функция delaHand()
берет массив карт и выбирает две случайные карты. То, что я пытаюсь сделать, это установить мой флаг "драже" в 1, который говорит мне, какие карты вытянуты. Код следует:
void delaHand(kort kortArray[]){
srand(time(NULL));
int x = rand() % 52 + 1;
int y = rand() %52+1;
kort *k;
k=(kort*)malloc(sizeof(kort));
kort kortHand[2];
//if(kortArray[x].draget!=1){
kortHand[0]=kortArray[x];
*k=kortArray[x];
k->draget=1;
kortArray[x]=*k;
// }
//if(kortArray[y].draget!=1){
kortHand[1]=kortArray[y];
kortArray[y].draget=1;
.....
при печати элементов kortHand[]
он показывает правильный костюм и номер, но переменная draget
остается неизменной.
ура