В настоящее время я использую openAl в моей игре.Я получаю утечку памяти, чей ответственный кадр: `
OALSource: AddPlaybackMessage
` Что я делаю, так это то, что после завершения моей игры я удаляю все буферы, выделенные дляисточник и другие указатели pcmdata и т. д. перед началом игры я заново инициализирую источник и их буферы аудиоданными.На этом этапе я получаю эту утечку.Любая идея, почему это происходит ..... В некоторых сообщениях говорится, что это ошибка в библиотеке Apple OpenAl, но я так не думаю .. Apple, должно быть, что-то с этим сделал ....
Спасибо