В настоящее время у меня есть функция updatePlayerData
, которая имеет в качестве входных данных объект игрока и время, прошедшее с момента последнего вызова функции, и выполняет такие действия, как energy -= energyDecrease * time
для объекта игрока.
Я нахожу название этой функции слишком расплывчатым и хочу дать ему лучшее, но не знаю, каков общепринятый термин для такой функции. Есть ли один?
(Это не периодический , потому что время дельта не является постоянным)