Возврат к действию после сбоя поверхности / потока: s - PullRequest
0 голосов
/ 15 июля 2011

Я установил программу, в которой одно действие (меню) вызывает другое меню.Это меню может затем вызывать различные действия, каждое из которых запускает другую GamePanel / нить.Нажатие кнопки возврата со стрелкой после этого возвращает обратно в меню, однако они потерпели крах и больше не могут использоваться.

Во второй точке, в первом разделе кода, я не могу установить намерение в слушателе,поскольку затмение требует, чтобы параметры Intent были пустыми, поэтому я создаю метод нажатия, какие-либо объяснения / решения?Заранее спасибо всем!

Вызов из меню:

private OnClickListener L1Listen = new OnClickListener(){

public void onClick(View arg0) {
    L1Pressed();
}

};

public void L1Pressed()
{
Intent intent = new Intent(this, L1Started.class);
startActivity(intent);

}

Вызов из меню:

package SortItOut.sortitout;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;

public class L1Started extends Activity{

 public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(new MainGamePanelL1((this)));
 }




 protected void onDestroy()
 {
 super.onDestroy();
 }

 protected void onStop()
 {
 super.onStop();    
 }

}

Конструктор панели (реализует SurfaceHolder.callback)

public MainGamePanelL1(Context context){
    super(context);
    getHolder().addCallback(this);

    thread = new MainThreadL1(getHolder(), this);
    setFocusable(true);

Тема

package SortItOut.sortitout;


import android.graphics.Canvas;
import android.view.SurfaceHolder;

public class MainThreadL1 extends Thread {

private boolean running;
private SurfaceHolder surfaceholder;
private MainGamePanelL1 gamepanel;
int y;


public void setRunning(boolean running)
{
    this.running = running;
}

public MainThreadL1(SurfaceHolder surfaceholder, MainGamePanelL1 mainGamePanelL1)
{
this.surfaceholder = surfaceholder;
this.gamepanel = mainGamePanelL1;
}


public void run()
{
    Canvas canvas;
    while(running)
    {
        canvas = null;
        try{
        canvas = this.surfaceholder.lockCanvas();
        synchronized(surfaceholder)
        {
            gamepanel.Check();
            this.gamepanel.onDraw(canvas);

        }

        }finally
        {

            if(canvas != null)
            {
                surfaceholder.unlockCanvasAndPost(canvas);
            }
        }

    }
}




}

1 Ответ

0 голосов
/ 15 июля 2011

Ваш сбой происходит, потому что вы выполняете операции отображения, такие как onDraw() из фонового потока. Все операции с вашими поверхностями и представлениями должны выполняться из основного потока пользовательского интерфейса.

Это означает, что вы должны предоставить какой-то механизм, чтобы фоновые потоки могли сообщить основному потоку, когда и что рисовать. Один из способов сделать это - использовать класс Android Handler, который позволяет вам общаться между потоками. Вы можете использовать Handler, например, для отправки объекта Runnable в основной поток пользовательского интерфейса, который затем выполняет его вместе с другими асинхронными событиями.

Другой способ - использовать класс Android ASyncTask, который оборачивает фоновую задачу и предоставляет методы onProgressUpdate() и onPostExecute(), которые можно переопределить. Оба метода всегда вызываются в основном потоке пользовательского интерфейса.

РЕДАКТИРОВАТЬ: Есть еще два способа заставить обновления пользовательского интерфейса в основном потоке:

1) В Activity есть вызов API runOnUiThread(), который можно вызвать из фонового потока. Runnable, который вы передаете ему, будет вызываться в основном потоке:

BillingActivity.this.runOnUiThread(new Runnable() {
    public void run() {
        BillingActivity.this.finish();
    }
});

2) Представление имеет метод post(), который аналогичным образом ставит в очередь Runnable для запуска в потоке пользовательского интерфейса в ближайшем будущем:

mView.post( new Runnable() {
    public void run() {
        mView.doSomethingOrOther();
    }
});

Независимо от того, как вы это делаете, все манипуляции с представлениями должны выполняться в главном потоке.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...