это, вероятно, еще пара мест для хранения переданных параметров (argv, argc).и / или ему нужно больше локального хранилища.Компиляторы делают все, что хотят для реализации кода высокого уровня, один и тот же код будет генерировать десятки / сотни различных последовательностей языка ассемблера в зависимости от параметров компилятора, версии и оптимизации, а также параметров конфигурации / сборки, когда компилятор сам компилировался.
Вы часто видите этот вид стекового фрейма, хотя и обычно из-за сочетания функций / ограничений производительности и набора команд.Гораздо проще кодировать и отлаживать, если вы перемещаете указатель стека один раз или делаете его копию с другим регистром, в пределах функции все ссылаются на одну статическую точку, в то время как предварительное отображение, вызов и очистка функций портятся с указателем реального стека,
Вы также часто будете видеть, что кадр стека оставляет место для переданных параметров и других локальных переменных, даже если оптимизация устранила необходимость того, чтобы эти переменные фактически проводили какое-то время в стеке.Сначала определяется потребность в кадре стека и размере, а оптимизация наступает позже, и компилятор не всегда возвращается назад и понимает, что, если он сделает еще один проход по функции, он может уменьшить размер стека.Аналогично, автору компилятора легче отладить, если он знает, что его кадр стека всегда начинается с переданных параметров, а не локальных переменных по порядку, очень быстро и легко для чтения и отладки кода, просто пример.
BottomХотя строка является ответом Оли, компилятор может делать все, что захочет, при условии, что он реализует ваш код.Мое расширение к этому - вывод из того же самого высокоуровневого кода, широко варьируется в зависимости от компилятора и опций.И это редко идеально оптимизируется.