Мы пытаемся добиться следующего в игре для iphone:
Используя 2d файлы png, создайте сцену, которая выглядит как 3d.Когда пользователь перемещает устройство, отдельные png-файлы будут деформироваться / искажаться соответственно, чтобы придать эффект глубины.
пример сцены: пустая комната, 5 стен и кресло в середине.= 6 файлов png со слоями.
Мы успешно выполнили это, используя встроенные функции, такие как перекос и масштабирование.Применяя преобразования к различным стенам и креслу, когда устройство наклоняется и перемещается, стены будут наклоняться / масштабироваться / перемещаться.Однако проблема в том, что мы используем 6 PNG-файлов, края не встречаются при перемещении устройства.Нам нужно новое решение, использующее реальный движок.
Вопрос:
, о котором мы думаем, вместо того чтобы применять преобразования с перекосом / масштабированием, которые, если бы у нас была свобода перемещения вершин прямоугольных изображений,мы могли бы точно искажать изображения и сохранять все края на 100% выровненными.
Какова лучшая структура, чтобы сделать это в наименьшее количество времени?Мы пойдем по этому пути?