Проблемы с UISegmentedControl и операторами switch - PullRequest
0 голосов
/ 10 января 2012

Я пытаюсь разработать это приложение, и мне действительно тяжело.Я пытаюсь использовать UISegmentedControl для загрузки набора UIScrollViews, которые действуют как фильтры изображений.

Помимо огромных проблем с UIScrollViews (именно поэтому по какой-то причине новый создается индивидуально в каждом сегменте)щелчок по сегменту 1 загружает все 6 UIScrollViews и позволяет мне прокручивать только первый.Когда я выбираю последний сегмент, загружается только 1 UIScrollView ...

Я действительно не знаю, что я делаю не так, поэтому любые предложения будут великолепны!

Большое спасибо,

Лоуренс

~~~~ Код ниже ~~~

- (void)layerSelected:(id)sender
{
    int index = filterControl.selectedSegmentIndex;

switch (index)
{
    case 0: if (scroll == nil)
            {   
                scroll = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                scroll.pagingEnabled = YES;
                scroll.delaysContentTouches = NO;
                scroll.userInteractionEnabled = YES;
                NSInteger viewCount = 15;
                for (int i = 0; i < viewCount; i++) 
                {
                    CGFloat yOrigin = i * self.view.frame.size.width;
                    UIImageView *filterViewOverlay = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(yOrigin, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                    [filterViewOverlay setImage:[filterManager objectAtIndex:i]];
                    [scroll addSubview:filterViewOverlay];
                    [filterViewOverlay release];
                }
                scroll.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width * viewCount, self.view.frame.size.height);
                [self.scroll setContentOffset:currentPos1];
                [self.view addSubview:scroll];
                [scroll release];
            }
            else
            {
                //Set the position to the correct one
            }
    case 1: if (scroll1 == nil)
            {   
                scroll1 = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                scroll1.pagingEnabled = YES;
                scroll1.delaysContentTouches = NO;
                scroll1.userInteractionEnabled = YES;
                NSInteger viewCount = 15;
                for (int i = 0; i < viewCount; i++) 
                {
                    CGFloat yOrigin = i * self.view.frame.size.width;
                    UIImageView *filterViewOverlay = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(yOrigin, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                    [filterViewOverlay setImage:[filterManager objectAtIndex:i]];
                    [scroll1 addSubview:filterViewOverlay];
                    [filterViewOverlay release];
                }
                scroll1.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width * viewCount, self.view.frame.size.height);
                [self.scroll1 setContentOffset:currentPos2];
                [self.view addSubview:scroll1];
                [scroll1 release];
            }
            else
            {
                //Set the position to the correct one
            }
    case 2: if (scroll2 == nil)
            {   
                scroll2 = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                scroll2.pagingEnabled = YES;
                scroll2.delaysContentTouches = NO;
                scroll2.userInteractionEnabled = YES;
                NSInteger viewCount = 15;
                for (int i = 0; i < viewCount; i++) 
                {
                    CGFloat yOrigin = i * self.view.frame.size.width;
                    UIImageView *filterViewOverlay = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(yOrigin, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                    [filterViewOverlay setImage:[filterManager objectAtIndex:i]];
                    [scroll2 addSubview:filterViewOverlay];
                    [filterViewOverlay release];
                }
                scroll2.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width * viewCount, self.view.frame.size.height);
                [self.scroll2 setContentOffset:currentPos3];
                [self.view addSubview:scroll2];
                [scroll2 release];
            }
            else
            {
                //Set the position to the correct one
            }
    case 3: if (scroll3 == nil)
            {   
                scroll3 = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                scroll3.pagingEnabled = YES;
                scroll3.delaysContentTouches = NO;
                scroll3.userInteractionEnabled = YES;
                NSInteger viewCount = 15;
                for (int i = 0; i < viewCount; i++) 
                {
                    CGFloat yOrigin = i * self.view.frame.size.width;
                    UIImageView *filterViewOverlay = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(yOrigin, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                    [filterViewOverlay setImage:[filterManager objectAtIndex:i]];
                    [scroll3 addSubview:filterViewOverlay];
                    [filterViewOverlay release];
                }
                scroll3.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width * viewCount, self.view.frame.size.height);
                [self.scroll3 setContentOffset:currentPos4];
                [self.view addSubview:scroll3];
                [scroll3 release];
            }
            else
            {
                //Set the position to the correct one

            }
    case 4: if (scroll4 == nil)
            {   
                scroll4 = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                scroll4.pagingEnabled = YES;
                scroll4.delaysContentTouches = NO;
                scroll4.userInteractionEnabled = YES;
                NSInteger viewCount = 15;
                for (int i = 0; i < viewCount; i++) 
                {
                    CGFloat yOrigin = i * self.view.frame.size.width;
                    UIImageView *filterViewOverlay = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(yOrigin, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                    [filterViewOverlay setImage:[filterManager objectAtIndex:i]];
                    [scroll4 addSubview:filterViewOverlay];
                    [filterViewOverlay release];
                }
                scroll4.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width * viewCount, self.view.frame.size.height);
                [self.scroll4 setContentOffset:currentPos5];
                [self.view addSubview:scroll4];
                [scroll4 release];
            }
            else
            {
                //Set the position to the correct one

            }
    case 5: if (scroll5 == nil)
            {   
                scroll5 = [[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                scroll5.pagingEnabled = YES;
                scroll5.delaysContentTouches = NO;
                scroll5.userInteractionEnabled = YES;
                NSInteger viewCount = 15;
                for (int i = 0; i < viewCount; i++) 
                {
                    CGFloat yOrigin = i * self.view.frame.size.width;
                    UIImageView *filterViewOverlay = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(yOrigin, 0, self.view.frame.size.width, self.view.frame.size.height)];
                    [filterViewOverlay setImage:[filterManager objectAtIndex:i]];
                    [scroll5 addSubview:filterViewOverlay];
                    [filterViewOverlay release];
                }
                scroll5.contentSize = CGSizeMake(self.view.frame.size.width * viewCount, self.view.frame.size.height);
                [self.scroll5 setContentOffset:currentPos6];
                [self.view addSubview:scroll5];
                [scroll5 release];
            }
            else
            {
                //Set the position to the correct one
            }
}
}

1 Ответ

0 голосов
/ 11 января 2012

Вы пропустили операторы перерыва. Switch требует оператора break в конце каждого оператора case. В противном случае он выполняет весь код после первого успешного совпадения, независимо от значений регистра. то есть.

switch (soemthing) {
   case 1: // do something
      break;
   case 2: // do something else
      break;
   default:
}

Работает так, как вы ожидаете. Если вы отбросите разрывы, то в случае 1 будет выполнен весь код под ним.

...