Следующий код пытается создать узлы двоичного дерева и вернуть ему boost :: shared_ptr ().
void create_node(shared_ptr &in,
unsigned var_name,
shared_ptr left=shared_ptr(),
shared_ptr right=shared_ptr()) {
typename nodes::pointer p = A.allocate(1);
// a temporary node element is created on the stack here.
A.construct(p, (node(var_name, left, right)));
in = shared_ptr(p);
}
Рассматривая код libstdc ++, я обнаружил, что вызываемые мной функции std :: allocator выглядят так:
pointer
allocate(size_type __n, const void* = 0)
{
if (__n > this->max_size())
std::__throw_bad_alloc();
return static_cast<_Tp*>(::operator new(__n * sizeof(_Tp)));
}
void
construct(pointer __p, const _Tp& __val)
{ ::new((void *)__p) _Tp(__val); }
Распределитель использует новое размещение для разделения выделения памяти и построения объекта. Таким образом, можно получить большое количество элементов и вызывать только конструктор, когда объект действительно необходим.
Функция create_node
создает отдельный объект с использованием концепции распределителя и использует shared_ptr для вызова деструктора при необходимости. Чтобы сделать эти одиночные распределения дешевыми, я хочу заменить распределитель позже (следовательно, я хочу распределитель, который использует распределение пула).
Когда я вызываю эту функцию, она создает временный экземпляр в стеке, а затем копирует элементы узла в местоположение кучи. Как я могу заставить компилятор немедленно создать объект на месте? Таким образом, я хочу перевернутую оптимизацию именованных возвращаемых значений (NRVO). Это возможно?