Хотелось бы узнать о возможностях трехмерных графических движков, которые могут работать даже на картах, которые не поддерживают пиксельный шейдер или выделенную видеопамять.
Например, образцы xna не работают на моем ноутбуке (нет выделенной видеопамяти, общей видеопамяти (64 МБ) и пиксельного шейдера)
Хотя, на этом самом ноутбуке нереальный турнир (первая версия) проходит гладко.
Я знаю, что OpenGL - это одна из опций, которую можно использовать в C # с помощью взаимодействия.
Есть ли другие варианты, которые можно было бы рассмотреть для разработки 3D-приложений, которые работают на недорогом оборудовании?
Обновление № 1: Предпочтительная платформа разработки - dotNet