Ближайшее, что вы получите, - glBlitFramebuffer . Который, как следует из названия, предназначен для кадровых буферов. Да, кадровые буферы могут включать в себя текстуры , но я бы не стал использовать это в качестве замены для рисования текстур с квадраторами. Вы получите гораздо лучшую производительность для отрисовки большого количества текстур с помощью четырехугольников, чем блитфреймбуфер.
Кроме того, рисование четырехугольника является быстрой функцией для рисования текстуры.