А как насчет этого Google (ссылка на OpenGL) ?
Обратите внимание, что базовое имя для таких методов glUniform
, так что ищите это. 1f
означает один параметр с плавающей запятой, ARB
означает, что метод является общим, но не является частью ядра OpenGL в какой-либо версии. Я не уверен, в какой именно версии была продвинута функция, но я предполагаю, что это было что-то около 3.0
, и поэтому вы теперь просто используете glUniform1f
.
Редактировать: Спецификация продвигается в версии 2.0: «glUniform доступна, только если версия GL 2.0 или выше».