Я работаю над небольшим образовательным проектом для упражнения perst.net.
У нас есть крошечная проблема проектирования, которая заключается в том, как наилучшим образом разрешить связь между двумя классами объектов, то есть участник и чемпионат . Это соотношение многие ко многим, поскольку участник может принимать участие во многих чемпионатах и чемпионатах может иметь несколько участников .
Посоветуйте, пожалуйста, как лучше всего это сделать в C #, должен ли я использовать технический класс "как в реляционной БД"?