Я обновляю 2D-игру, которую я сделал, чтобы иметь изометрический вид, проблема в том, что у меня возникают проблемы при преобразовании двухмерных координат данных мувиклипов в изометрические.Я превратил свою игру в изометрическую, просто повернув прямоугольную графику на 45 градусов и увеличив ее ширину так, чтобы она в 2 раза превышала высоту.
, она выглядит великолепно, но, как я уже сказал, у меня возникли проблемы с преобразованиеммои 2D координаты в изометрические
Существует ли функция для их преобразования или математическая формула, которую я мог бы использовать?Кстати, игра, которую я создаю, не основана на тайлах, поэтому функции, использующие тайлы для преобразования координат, к сожалению, работать не будут.
Заранее спасибо
РЕДАКТИРОВАТЬ: Мне удалось это исправить, я просто изменил выравнивание на верхний левый угол, т. Е. Хотя игра изометрична и имеет форму демимонда, я представила, что она содержится в коробке, и там находится ее верхний левый край.выровнен ... таким образом, координаты x и y r одинаковы как в 2D, так и в «изометрическом» виде.Вероятно, это возможно только потому, что моя игра не основана на плитках, как я уже говорил, поэтому игры на основе плиток могут не работать с этим «исправлением»