Я надеюсь, что кто-то, кто имел опыт работы с протоколом RFB, даст мне ответ.
Следуя протоколу RFB, я реализовал клиент 3.3, рукопожатие и все в порядке. Что я не понимаю или у меня есть проблемы, так это FrameUpdateRequest и FrameUpdate с использованием необработанных данных.
Я прочитал и выполнил дословную документацию @ содержание 6.4.3 и 6.5.1 из http://www.realvnc.com/docs/rfbproto.pdf
Это немного грязно, так как я играю влево, вправо и в центре. Но вот что я делаю:
public int beginNormalOperation()
{
byte[] fbUp = new byte[10];
fbUp[0] = 0003; //Message type, 3= FrameBufferUpdate
fbUp[1] = 0001; //Incremental 0=true, 1=false
fbUp[2] = 0000; //X Position High Byte
fbUp[3] = 0000; //X Position Low Byte
fbUp[4] = 0000; //Y Position High Byte
fbUp[5] = 0000; //Y Position Low Byte
fbUp[6] = INTtoU16(serverSetWidth)[0];
fbUp[7] = INTtoU16(serverSetWidth)[1];
fbUp[8] = INTtoU16(serverSetHeight)[0];
fbUp[9] = INTtoU16(serverSetHeight)[1];
//fbUp[6] = 0000;
//fbUp[7] = 100;
//fbUp[8] = 0000;
//fbUp[9] = 100;
sock.Send(fbUp);
System.Drawing.Image img;
byte[] bufferInfo = new byte[4];
try
{
sock.Receive(bufferInfo);
textBox4.AppendText("\r\n" + Encoding.Default.GetString(bufferInfo));
}
catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("" + ex); }
return U16toINT(bufferInfo[2], bufferInfo[3]);
}
Возвращаемое значение - это число прямоугольников, потому что я вызываю этот метод нажатием кнопки, а затем передаю его по адресу:
public void drawImage(int numRectangles)
{
//Now within the class
//int xPos = 0;
//int yPos = 0;
//int fWidth = 0;
//int fHeight = 0;
if (myBmp == null)
{
myBmp = new Bitmap(serverSetWidth, serverSetHeight); //I'm requesting full size, so using server bounds atm
}
for (int i = 0; i < numRectangles; i++)
{
byte[] bufferData = new byte[12];
int headerLen = 0;
if (!gotRectangleHeader)
{
try
{
sock.Receive(bufferData);
}
catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("" + ex); }
xPos = U16toINT(bufferData[0], bufferData[1]);
yPos = U16toINT(bufferData[2], bufferData[3]);
fWidth = U16toINT(bufferData[4], bufferData[5]);
fHeight = U16toINT(bufferData[6], bufferData[7]);
//headerLen = 12; //I'm now reading the first 12 bytes first so no need for this
gotRectangleHeader = true;
}
bufferData = new byte[((fWidth * fHeight)*4)];
try
{
sock.Receive(bufferData);
}
catch (SocketException ex) { MessageBox.Show("" + ex); }
//Testing to see where the actual data is ending
//byte[] end = new byte[1000];
//Array.Copy(bufferData, 16125, end, 0, 1000);
//for(int f=0; f<bufferData.Length;f++)
//{
// if (Convert.ToInt32(bufferData[f].ToString()) == 0 &&
// Convert.ToInt32(bufferData[f + 1].ToString()) == 0 &&
// Convert.ToInt32(bufferData[f + 2].ToString()) == 0 &&
// Convert.ToInt32(bufferData[f + 3].ToString()) == 0)
// {
// Array.Copy(bufferData, f-30, end, 0, 500);
// int o = 1;
// }
//}
int curRow = 0;
int curCol = 0;
for (int curBit = 0; curBit < (bufferData.Length - headerLen) / 4; curBit++)
{
int caret = (curBit * 4) + headerLen;
if (curRow == 200)
{
int ss = 4;
}
Color pixCol = System.Drawing.Color.FromArgb(Convert.ToInt32(bufferData[caret+3].ToString()), Convert.ToInt32(bufferData[caret+2].ToString()), Convert.ToInt32(bufferData[caret+1].ToString()), Convert.ToInt32(bufferData[caret].ToString()));
myBmp.SetPixel(curCol, curRow, pixCol);
if (curCol == (fWidth - 1))
{
curRow++;
curCol = 0;
}
else
{
curCol++;
}
}
}
imgForm.Show();
imgForm.updateImg(myBmp);
}
Прошу прощения за код, я пережил так много перестановок, зациклившихся на том, что это стало беспорядком.
Это то, что я пытаюсь сделать, и то, как я представляю, что это должно работать в соответствии с протоколом:
Я запрашиваю FrameBufferUpdateRequest, инкрементное значение равно false (1, в соответствии с документами), позиции X и Y установлены на 0, а ширина и высота для U16 установлены на 1366 x 768 соответственно.
Я получаю FrameBufferUpdate с количеством прямоугольников
Я вызываю drawImage с передачей Число прямоугольников в.
Я предполагаю, что для каждого прямоугольника создайте буфер для этих прямоугольников по высоте и ширине. И установите пиксели в BMP на границы прямоугольников.
У первого прямоугольника всегда есть заголовок, а внутри этого заголовка запрошенная ширина и высота. Следующий прямоугольник не имеет никакой информации заголовка. Так что я что-то здесь упускаю. Я предполагаю, что я не получил все первые данные прямоугольников, хотя я установил размер буфера сокетов равным width * height * bytes.
Иногда я получаю, скажем, верхние 200 пикселей или около того и полную ширину, хотя четверть правого экрана отображается с левой стороны в моем BMP. Иногда у меня был полный экран, и это то, что я хочу, но в основном я получаю ползунок, скажем, 10px от верхней части экрана, затем ничего.
Я делаю что-то не так, я знаю, что это так. Но что??? Документация не велика. Если бы кто-то мог держать меня за руку через FrameBufferUpdateRequest -> FrameBufferUpdate -> Показать необработанные пиксельные данные !!
Спасибо за любой ввод
Craig