Так что я могу создать массив цветных данных (проецируя 3d модели на случай, если вам интересно), но мне нужно отобразить их в окне Win32. Я знаю, что могу нарисовать его попиксельно, но это очень медленно. Я знаю, что мне, вероятно, нужен BitBlt (); В любом случае мне это нужно, если я хочу использовать двойную буферизацию. Я видел, как визуализировать .bmp в окно, но у меня нет .bmp. Я думаю, я мог бы сделать .bmp, но я иду на скорость здесь.
Есть ли какой-либо способ прямого (возможно, не прямого, но все же быстрого) доступа к пиксельным данным hDC? Как графические библиотеки делают это так быстро?