Очень простой вопрос. Почему только что подключенный клиент не получает никаких сообщений, а все остальные клиенты получают широковещательную рассылку? Как правильно отправить клиент, который подключил сообщение?
protected override void OnConnected(HttpContextBase context, string clientId)
{
GameAction message = new GameAction();
message.text = "Player connected";
Connection.Broadcast(serializer.Serialize(message));
GameAction gamestate = new GameAction();
gamestate.text = "Some client specific info";
Send(clientId, serializer.Serialize(gamestate));
}