редактировать
Итак, на основании полученных ответов (спасибо, что уделили время), у меня возникает ощущение, что я, вероятно, НЕ ищу функцию нормального распределения. Возможно, я попытаюсь переписать то, что я хочу сделать.
Допустим, у меня есть объект, который возвращает число от 0 до 10. И это число управляет «скоростью». Однако вместо 10, являющегося максимальной скоростью, мне нужно 5, чтобы быть максимальной скоростью, и все, что ниже или выше, будет соответственно замедляться. (с ослаблением, таким образом, кривая колокола)
Надеюсь, это понятнее; /
- оригинальный вопрос
Это то время, когда я хотел бы вспомнить кое-что из математического класса.
Я пытаюсь выяснить, как написать функцию в obj-C, где я определяю границы, например (0 - 10), а затем, если x = foo y =? .... где x выполняет что-то вроде 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,10, а y выполняет 0,1,2,3,4,5,4,3,2 , 1,0 но только по кривой
Что-то вроде прикрепленного изображения.
Я пытался поискать в Google для нормального распределения, но это было у меня над головой. Я надеялся найти какой-нибудь сайт, который перечислит некоторые полезные алгоритмы, подобные этим, но не очень удачный.
Так может кто-нибудь помочь мне здесь? И если есть несколько хороших сайтов, которые показывают полезные математические функции, я бы с удовольствием их проверил.
ТИА !!!
-добавлен
Я не ищу случайное число, я ищу .. например: если х = 0 у должно быть 0, если х = 5 у должно быть 5, если х = 10 у должно быть 0 .... и все остальные не так очевидны между числами
альтернативный текст http://dizy.cc/slider.gif