Я только что начал игру, используя cocos2d-iphone, и я пытаюсь добавить кнопку паузы в мой hud.
Мой жуд будет иметь:
- Оставшееся время
- HP бар
- Кнопка паузы
Я читал уроки Рэя Вендерлиха , и он упоминает о кнопках CCMenuItemImage
, которые следует использовать. Я впервые сделал:
CCMenuItemImage *pauseButton = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"hud_pause_bt.png" selectedImage:@"hud_pause_bt.png" target:self selector:@selector(pauseAction:)];
pauseButton.position = ccp(winSize.width - pauseButton.rect.size.width/1.8, winSize.height - pauseButton.rect.size.height/1.8);
[self addChild:pauseButton];
но я никогда не достиг метода pauseAction. После этого я попытался добавить CCMenuItemImage
к CCMenu
с помощью следующего кода:
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
CCMenuItemImage *pauseButton = [CCMenuItemImage itemFromNormalImage:@"hud_pause_bt.png" selectedImage:@"hud_pause_bt.png" target:self selector:@selector(pauseAction:)];
pauseButton.position = ccp(winSize.width - pauseButton.rect.size.width/1.8, winSize.height - pauseButton.rect.size.height/1.8);
CCMenu *pauseMenu = [CCMenu menuWithItems:pauseButton, nil];
pauseMenu.position = CGPointZero;
[self addChild:pauseMenu];
В этом случае касания работают, но кажется неправильным создавать CCMenu
только для того, чтобы сделать мой CCMenuItemImage
кликабельным.
Что ты думаешь?