Проблема кода OpenGL Superbible 5-е издание - PullRequest
0 голосов
/ 19 апреля 2011

Я начал читать превосходное 5-е издание и застрял в первой программе.Поскольку я использую xp & vs2008, я следовал всем инструкциям, приведенным в книге, чтобы настроить vs2008 для запуска программы треугольника, но после процесса компиляции он показывает ошибку, и я не знаю, почему это происходит.Программа выглядит следующим образом:

// Triangle.cpp
// Our first OpenGL program that will just draw a triangle on the screen.

#include <GLTools.h> // OpenGL toolkit
#include <GLShaderManager.h> // Shader Manager Class

#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h> // OS X version of GLUT
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#include <GL/glut.h> // Windows FreeGlut equivalent
#endif
GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Window has changed size, or has just been created. In either case, we need
// to use the window dimensions to set the viewport and the projection matrix.
void ChangeSize(int w, int h)
{
    glViewport(0, 0, w, h);
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// This function does any needed initialization on the rendering context.
// This is the first opportunity to do any OpenGL related tasks.
void SetupRC()
{
    // Blue background
    glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f );
    shaderManager.InitializeStockShaders();
    // Load up a triangle
    GLfloat vVerts[] = { -0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.5f, 0.0f, 0.0f,
                          0.0f, 0.5f, 0.0f };
    triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES, 3);
    triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
    triangleBatch.End();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Called to draw scene
void RenderScene(void)
{
    // Clear the window with current clearing color
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
    GLfloat vRed[] = { 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f };
    shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY, vRed);
    triangleBatch.Draw();
    // Perform the buffer swap to display the back buffer
    glutSwapBuffers();
}
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Main entry point for GLUT based programs
int main(int argc, char* argv[])
{
    gltSetWorkingDirectory(argv[0]);
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
    glutInitWindowSize(800, 600);
    glutCreateWindow("Triangle");
    glutReshapeFunc(ChangeSize);
    glutDisplayFunc(RenderScene);
    GLenum err = glewInit();
    if (GLEW_OK != err) {
        fprintf(stderr, "GLEW Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
        return 1;
    }
    SetupRC();
    glutMainLoop();
    return 0;
}

И отображается сообщение об ошибке:

1>d:\opengl\SB5\freeglut-2.6.0\VisualStudio2008Static\Release\freeglut_static.lib : fatal error LNK1107: invalid or corrupt file: cannot read at 0x3
1>Build log was saved at "file://c:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\Visual Studio 2008\Projects\dfdf\Debug\BuildLog.htm"

Может кто-нибудь помочь мне с этой проблемой?Спасибо.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 20 апреля 2011

Я думаю, что ваша проблема лежит не в коде.Я проследил, что

#define FREEGLUT_STATIC 

делает, и это выскочило:

#   ifdef FREEGLUT_STATIC

#       define FGAPI
#       define FGAPIENTRY

        /* Link with Win32 static freeglut lib */
#       if FREEGLUT_LIB_PRAGMAS
#           pragma comment (lib, "freeglut_static.lib")
#       endif

Однако, если вы скачали подготовленный пакет из freeglut Windows Development Libraries , выполучить только freeglut.lib.Так что либо вы должны создать для себя «freeglut_static.lib» из freeglut, либо не использовать статический макрос, и все будет в порядке.Линкер просто говорит о том, что испытывает - не может найти ваш файл, поэтому не умеет читать ...

и кстати: какая книга дает указания, это одно, но, возможно, вы что-то пропустили или они просто не включили его, но когда вы загружаете чистый freeglut, папка VisualStudio2008Static не содержит никакой библиотеки, только другие папки и проект Visual Studio.Вам нужно открыть этот проект, выбрать версию выпуска в MSVC (build-> manager manager) и собрать проект.Вы получаете freeglut_static.lib в папке релиза.

0 голосов
/ 19 апреля 2011

Полученное сообщение об ошибке указывает на то, что файл freeglut_static.lib поврежден.Лучше всего переустановить библиотеку, чтобы убедиться, что файл был скопирован правильно, или вы можете попробовать перестроить библиотеку из исходного кода.

Возможно, стоит попробовать предварительно скомпилированную версию с другого сайта, возможно, вам придетсябольше удачи с доступной версией Visual Studio здесь .

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...